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EA cancela Black Panther y cierra Cliffhanger Games en medio de reestructuración

Por: Julia Martínez

Electronic Arts (EA) ha decidido cancelar el esperado juego de Black Panther y cerrar el estudio Cliffhanger Games, fundado en 2023 específicamente para desarrollar este título. La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, comunicó esta decisión en un correo interno dirigido al personal. Miele explicó que estas medidas, junto con otros despidos recientes, buscan refinar el enfoque creativo de la empresa y concentrar los recursos en proyectos con mayor potencial de crecimiento.

Además del cierre de Cliffhanger, EA anunció despidos en sus equipos de juegos móviles y áreas centrales. Aunque la compañía no especificó el número exacto de afectados, se sabe que esta ola es menor que los aproximadamente 300 despidos ocurridos el mes pasado en Respawn y otros departamentos.

Prioridad en franquicias clave y visión a futuro

EA ha decidido enfocar sus esfuerzos en un grupo reducido de franquicias principales. Entre ellas destacan Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends. Además, la empresa seguirá invirtiendo en el juego de Iron Man desarrollado por Motive, así como en el próximo título de Star Wars: Jedi y el desarrollo del nuevo Mass Effect en BioWare.

La división de EA Sports, que opera de forma independiente, no se ve afectada por estos cambios por ahora, aclaró la empresa.

El juego cancelado de Black Panther formaba parte de un acuerdo con Marvel para crear tres títulos basados en personajes icónicos, incluyendo Iron Man y un tercer juego aún sin anunciar. Se sabía que Black Panther iba a ser un juego de acción y aventura para un solo jugador en mundo abierto. El cierre de Cliffhanger Games pone en pausa esos planes.

Contexto de recortes y ambiente laboral

Esta nueva ronda de despidos y cancelaciones se suma a una serie de movimientos similares en EA durante los últimos años. Solo en 2024, la compañía despidió a 670 empleados, mientras que en 2025 ya suma varios cientos más. Recientemente canceló un juego de Titanfall y reestructuró BioWare.

En paralelo, EA ha implementado un regreso obligatorio a la oficina para todos sus empleados, lo que ha generado incertidumbre y preocupación entre los trabajadores que estaban en modalidad remota.

Laura Miele destacó que EA está haciendo todo lo posible para apoyar al personal afectado, incluyendo programas internos para recolocarlos en otras áreas. Sin embargo, el futuro de la empresa y su plantilla sigue siendo incierto.

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