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Campaña “Stop Killing Games” supera el millón de firmas, pero la industria se mantiene firme

Por: Julia Martínez

La campaña “Stop Killing Games” ha alcanzado más de un millón de firmas en todo el mundo. Los jugadores piden a las grandes compañías de videojuegos que detengan el cierre de servidores y permitan preservar sus juegos digitales. Sin embargo, la industria europea respondió con un documento oficial que explica por qué no cambiarán sus políticas.

La campaña nació en 2024, luego de que Ubisoft anunciara el cierre definitivo de The Crew, un videojuego que requería conexión permanente a internet. Miles de jugadores perdieron acceso total, incluso si tenían copia física. El creador de contenido Accursed Farms impulsó la iniciativa para exigir leyes que defiendan a los consumidores frente a esta problemática.

La respuesta de la industria: costos, seguridad y libertad para decidir

El lobby Video Games Europe, que representa a gigantes como Microsoft, Sony, Ubisoft, EA, Nintendo y más, publicó un documento de 5 páginas rechazando las demandas de la campaña. Argumentan que preservar juegos multijugador no es sencillo. Explican que los videojuegos no son obras estáticas como los libros o las películas. Por eso, el consumidor compra una licencia y no la propiedad del juego.

El grupo advierte que permitir servidores privados podría exponer a los usuarios a malware, ataques DDoS y problemas de seguridad. Además, sostienen que forzar la preservación aumentaría los costos y riesgos del desarrollo de juegos, y desincentivaría que estas compañías ofrezcan sus servicios en Europa.

Video Games Europe asegura que los jugadores siempre reciben notificaciones cuando un título será retirado. También destacan que algunas empresas colaboran con museos y bibliotecas para conservar sus obras. Sin embargo, insisten en que deben poder decidir cuándo apagar servidores y retirar juegos cuando dejan de ser rentables.

Una batalla abierta entre consumidores e industria

La campaña “Stop Killing Games” gana cada vez más apoyo global. Pero la industria no cede y mantiene su posición. Incluso, el streamer y desarrollador Pirate Software renunció a su estudio tras recibir fuertes críticas por rechazar la iniciativa.

La disputa pone en evidencia un conflicto creciente entre la protección del consumidor y la libertad empresarial. Por ahora, la preservación digital en los videojuegos sigue siendo un desafío sin solución clara.

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