Por: Julia Martínez
A casi diez años del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima volvió a generar conversación. El creador japonés compartió un artículo que describe al juego como una “obra maestra inconclusa”, lo que muchos interpretaron como una admisión indirecta de que el título no fue terminado como se planeó.
Una historia que no cerró
The Phantom Pain llegó al mercado en 2015, como la última entrega de la saga Metal Gear dirigida por Kojima. Rompió con el estilo lineal de juegos anteriores al ofrecer un mundo abierto, libertad táctica y un diseño revolucionario.
Pero aunque la jugabilidad fue aclamada, la narrativa dejó muchas preguntas sin respuesta. Jugadores y críticos sintieron que el juego terminaba de forma abrupta, sin cerrar arcos argumentales importantes.
Esto alimentó la teoría de que un capítulo final fue eliminado. La teoría ganó fuerza cuando se confirmó que Kojima abandonó Konami en medio de problemas internos durante la etapa final del desarrollo.
El gesto que lo dijo todo
El 3 de septiembre de 2025, Kojima compartió en su cuenta oficial de X (antes Twitter) un artículo de Inverse titulado: “10 años después, la obra maestra inconclusa de Hideo Kojima sigue influyendo en los videojuegos de hoy”. No escribió ningún comentario. Pero su silencio fue suficiente para que los fans lo interpretaran como una confirmación.
No es común que Kojima mencione su trabajo con Metal Gear tras su salida de Konami, por lo que el gesto no pasó desapercibido.
Además, los jugadores recuerdan que la edición de colección del juego incluía artes conceptuales y una cinemática de una misión eliminada, la cual habría dado un cierre más claro a la historia. Para muchos, ese era el verdadero final que nunca llegó.
El legado de una obra incompleta
Casi una década después, Metal Gear Solid V sigue siendo recordado como uno de los títulos más ambiciosos e influyentes, pero también uno de los más polémicos por su final. La combinación de jugabilidad impecable y narrativa fragmentada ha mantenido vivo el debate hasta hoy.
Mientras Kojima trabaja en nuevos proyectos como Death Stranding 2, OD y Physint, los fans siguen preguntándose: ¿Cómo habría terminado realmente su última gran obra en la saga Metal Gear?
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